• 15 träffar
    • Lekolar, 1901, , min, MM439
    • Att programmera med kroppen är ett steg i rätt riktning. Detta spel inför tidig programmering utan elektronik, kombinerat med aktivitet. Främjar samarbete, grovmotorik, problemlösning, kritiskt tänkande och sekvensträning. Innehåller 20 kvadratiska mattbitar, 20 dubbelsidiga...
    • Lekolar, 1901, , min, MM437
    • Även om barnen inte vet om det kommer de genom detta spel att lära sig de grundläggade principerna för programmering, från kodning till funktioner. Med hjälp av kodkort flyttar spelarna sina robotsköldpaddor runt spelbrädet för att nå den prisbelönta juvelen. De måste lägga kodkorten i...
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R1006
    • Matta för programmering med Blue-bot. Träna djur och läsning genom programmering. Mattan lånas bara ut i samband med robot-lån. (OBS! 1 matta/Blue-bot-paket)
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R1005
    • Matta för programmering med Blue-bot. Barnen lär sig klockan och programmering på samma gång. Mattan lånas bara ut i samband med robot-lån. (OBS! 1 matta/Blue-bot-paket)
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R1004
    • Matta för programmering med Blue-bot. Barnen lär sig alfabetet och programmering på samma gång. Mattan lånas bara ut i samband med robot-lån. (OBS! 1 matta/Blue-bot-paket)
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R1003
    • Matta för programmering med Blue-bot. Programmera roboten till att navigera runt i landskapet. 8 uppdragskort medföljer samt en saga att programmera efter. Mattan lånas bara ut i samband med robot-lån. (OBS! 1 matta/Blue-bot-paket)
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R1002
    • Matta för programmering med Blue-bot. Programmera roboten till att besöka olika ställen på bondgården. 8 uppdragskort medföljer samt en saga att programmera efter. Mattan lånas bara ut i samband med robot-lån. (OBS! 1 matta/Blue-bot-paket)
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R1001
    • Matta för programmering med Blue-bot. Låt eleverna bekanta sig med geometriska figurer. 8 uppdragskort medföljer. Mattan lånas bara ut i samband med robot-lån. (OBS! 1 matta/Blue-bot-paket)
    • Mediecenter Värmland, 1901, , min, MM423
    • Lär dig programmera analogt med hjälp av max 6 personer som gör övningar direkt på en 3x4 meter stor plastmatta. Övningsblad till fyra olika övningar, plastmatta, ritning samt enklare instruktion medföljer.
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R005
    • Dash & Dot kan utföra en mängd olika saker. De kan användas från förskoleålder upp till mellanstadiet. Alla kommandon programmeras på en läsplatta och överförs sen till roboten via Bluetooth. Svårighetsgraden bestämmer du själv genom att välja någon av de 5 appar som är kopplade till Dash...
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 4 år, min, R004
    • Blue-Bots är små programmeringsbara robotar som passar främst förskolan och skolans lägre åldrar. Det finns fyra enkla kommandon - framåt, bakåt, rotera vänster och rotera höger. Du kan även styra den från din Androidplatta. Perfekta för att träna logiskt tänkande, felsökning, samarbete...
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 7 år, min, R003
    • En liten programmerbar robot som kan läsa och känna av färger, och med hjälp av ett färgkodspråk kan man få roboten att t.ex. dansa och snurra. Du kan använda vanligt papper och färgmarkeringar för att kontrollera roboten. Ozobot är ett kraftfullt och lärande verktyg som lär barnen...
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 7 år, min, R002
    • Radiostyrd boll som du styr med din smartphone eller surfplatta. Du kan styra Sphero på egentillverkade banor med hjälp av den medskickade mättejpen eller kombinera med någon av de fler än 20 appar som finns tillgängliga för nedladdning. Börja t ex med apparna "Sphero Edu" eller "Tickle"...
    • Mediecenter Värmland, 1901, Från 7 år, min, R001
    • Materialet innehåller både guidade projekt och "öppna" projekt. I öppna projekt får elever/lärare själva utarbeta lösningsförslag. De 17 olika projekten ger 40 timmars undervisning i olika områden. I samtliga projekt arbetar elever/lärare i tre faser - Undersök, Bygg och Presentera. Här...
    • Sanoma utbildning, 1901, , min, MM388
    • Robogem är ett spännande strategispel där robotar letar efter diamanter på en främmande planet. Spelarna styr sin robot med kommandon och lär sig samtidigt grunderna för programmering. OBS! Endast för utvärdering! Se leverantörens hemsida under "dokument och länkar" för mer...